sega - traducción al ruso
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sega - traducción al ruso

DESENVOLVEDORA DE GAMES JAPONESA
SEGA; SEGA Records; Sega of America; Sega Europe; Sega Corporation; SegaWorld Sydney; SegaWorld London; Joypolis; Sega of Japan
  • Um Club Sega em Tóquio
  • O Dreamcast, lançado em 1998
  • O Master System, lançado em 1986
  • O primeiro modelo da versão europeia do Mega Drive, lançado em 1988
  • O SG-1000, lançado em 1983
  • A versão norte-americana do Sega Saturn, lançada em 1995
  • O logo da Sega na década de 1960
  • acessodata=2 de junho de 2020 }} </ref>
  • Logo da Sega Samy Holdings, criada depois da compra da Sega pela Sammy Corporation
  • O Diamond 3 Star, um modelo de caça-níquel a fichas produzido pela Sega na década de 1960
  • Sonic, o mascote da Sega desde sua estreia em 1991

sega         
жатва, косьба
sega         
с. -х. резак (плуга)
sega         
{f}
- (с/х) резак (плуга)

Definición

Sega
f.
Acto ou effeito de segar.
Ceifa.
Duração da ceifa.
Ferro, que se põe adeante da relha do arado, para facilitar a lavra e cortar as raízes.

Wikipedia

Sega

A Sega Corporation (株式会社セガ, Kabushiki Gaisha Sega?) é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos sediada em Tóquio possuindo ramos internacionais sediados em Irvine nos Estados Unidos e em Londres no Reino Unido. Foi fundada em 1960 pelo norte-americano Martin Bromley, originalmente como duas companhias separadas chamadas Nihon Goraku Bussan e Nihon Kikai Seizō, que tinham a intenção de assumir os negócios da antiga Service Games of Japan, uma empresa especializada em máquinas caça-níqueis para bases militares. As duas companhias acabaram se fundindo não muito depois e compraram a Rosen Enterprises em 1965, passando então a operar com o nome de Sega Enterprises.

O primeiro jogo desenvolvido e operado pela Sega foi o arcade à fichas Periscope em 1966. A empresa foi comprada em 1969 pela Gulf and Western e pela década seguinte desfrutou de grande sucesso com o lançamento e operação de diversos jogos de arcade no ocidente e oriente. Um declínio na indústria de arcades na década de 1980 fez a Sega iniciar a produção própria de consoles de jogos eletrônicos, começando com o SG-1000 em 1983 e o Master System dois anos depois, porém enfrentou grande competição, principalmente da Nintendo, que dominava o mercado com o Nintendo Entertainment System. Nessa época, os executivos David Rosen e Hayao Nakayama lideraram uma compra total da companhia com o apoio da CSK Corporation.

O console seguinte da Sega foi o Mega Drive, em 1988. Ele ficou em um distante e humilhante terceiro lugar de vendas no Japão, porém encontrou grande sucesso com o lançamento de Sonic the Hedgehog em 1991, brevemente superando seu competidor Super Nintendo Entertainment System na América do Norte. Entretanto, a empresa sofreu uma série de fracassos comerciais na década seguinte com os consoles 32X, Sega CD, Sega Saturn e Dreamcast. A Sega parou de desenvolver consoles em 2001 e passou a atuar apenas como desenvolvedora terceirizada e publicadora, sendo adquirida em 2004 pela Sammy Corporation. Desde então a empresa voltou a dar lucros, estabelecendo-se como uma das principais empresas da indústria.

A Sega é proprietária e desenvolve diversas franquias de sucesso em vendas, incluindo as séries Sonic the Hedgehog, Total War, Yakuza, Megami Tensei e Persona, sendo atualmente a maior produtora de arcades do mundo. Ela também opera fliperamas e produz uma variedade de outros produtos de entretenimento, como brinquedos. A empresa hoje é uma subsidiária da Sega Group Corporation, que por sua vez faz parte da Sega Sammy Holdings, um conglomerado multinacional.

Ejemplos de uso de sega
1. Ronald Sega, undersecretary of the Air Force, congratulated those who had worked with the missile system.
2. Sega sold the company on for $24million (12million) three years ago.
3. Sony already dominated the games market, having comprehensively crushed both previous leaders, Sega and Nintendo.
4. Sega makes games for the three major game consoles––Wii, Sony‘s PlayStation 3 and Microsoft‘s Xbox 360.
5. Sega Sammy has developed a computer game for people with Alzheimer‘s disease suggesting that the toy and game industry can find a way to adapt.